作曲・編曲、カバー曲のトラック制作、レコーディング・ライブで活躍するサポートミュージシャンのブッキングなどを行っております。
レコーディング、ミックス、MA、FoH、マニピュレーターなど、幅広く対応いたします。音響工学の領域ではFFT解析や、そこから派生したソフトウェア・プラグインの開発も行っております。
Unreal EngineやUnityを用いた3DCGリアルタイム/プリレンダコンテンツのシステム構築・運用、コンサートやイベントにおける各セクション間の疎通を安定化・拡張する同期システム、アニメ・ゲームの既存IPを活用した広報システムなど、現場で必要とされるシステムを幅広く手掛けております。
AR(拡張現実)やVP(バーチャルプロダクション)など、実写映像とCGをリアルタイムに合成するシステム構築およびコンテンツ制作を行っております。
ライブや放送など、複数の専門会社が関わる現場で起きがちなトラブルを未然に防ぎ、安定運営を実現するテクニカルディレクター業務を担っております。情報整理、機材仕様の策定、現場でのオペレーション、トラブル時対応マニュアルの整備まで、一気通貫で対応します。
Under Construction…
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